Fundamentos de la Inteligencia Artificial DHM 4A

La Inteligencia Artificial trata de la creación de máquinas que pueden imitar comportamientos inteligentes,

Se utiliza para automatizar procesos repetitivos y analizar grandes volúmenes de datos permitiendo aumentar nuestra eficiencia y tomar decisiones informadas con gran rápidez.

La evolución de la IA puede dividirse en varias etapas claves:

DécadaEventos clave
1950Turing introduce su test para evaluar la inteligencia de una máquina. En 1956 se utiliza por primera vez el término
Inteligencia Artificial.
1960 y 1970Se desarrolla los primeros sistemas expertos en 1965 se crea ELIZA uno de los primeros programas de procesamiento de lenguaje natural.
1980Se investiga en redes neuronales que están inspiradas en el funcionamiento del cerebro humano
1990La IA se populariza con el éxito de Deep Blue, un programa de ajedrez que fue capaz de ganar al campeón del mundo en 1997.
Siglo XXISe producen avances en aprendizaje automático que es un campo de la inteligencia artificial que busca dotar a las máquinas de capacidad para aprender. Un tipo de aprendizaje automático es el aprendizaje profundo que usa redes neuronales imitando al cerebro humano
  • SALUD
    • Diagnóstico médico. Para analizar radiografías, resonancias magnéticas y detectar enfermedades.
    • Medicina personalizada. Para desarrollar tratamientos personalizados basados en análisis de datos médicos y genéticos del paciente.
  • FINANZAS
    • Análisis del riesgo. Evaluación del riesgo crediticio de los solicitantes de un préstamo.
    • Trading: Se refiere a la compraventa de activos financieros cotizados como acciones divisas…
  • EDUCACIÓN
    • Sistemas de tutoría inteligente. Apoyo personalizado al estudiante.
    • Creación de contenido educativo. Generación de materiales de estudio.
  • ENTRETENIMIENTO
    • Recomendaciones de contenido. Las plataformas de streaming utilizan algoritmos de IA para sugerir películas, series y música basadas en las preferencias de los usuarios.
    • Creación de contenido. Generación de guiones, música, vídeo y obras de arte.
    • Videojuegos. Para creación de personajes y entornos interactivos que se adaptan al comportamiento del jugador.

3.ENLACES

Se dedica al desarrollo de algoritmos que permiten a las máquinas aprender de los datos y mejorar su rendimiento con el tiempo. Se usa, por ejemplo, para predecir el precio de una vivienda, clasificar clientes en función de su solvencia, identificación de objetos en imágenes…

Es una subrama del Aprendizaje Automático que procesa gran cantidad de datos y reconoce patrones complejos. Se usa en reconocimiento de voces (Siri, Google Assistant) para interpretar el habla humana y en conducción autónoma.

Se ocupa de la interacción entre los ordenadores y el lenguaje humano. Se usa en atención al cliente, en traducción automática del texto (Traductor de Google) y en asistentes personales (Alexa de Amazon)

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